Мнение AMD vs Nvidia в 2026: DLSS/FSR, трассировка, генерация кадров и VRAM

Nvidia против AMD: как выбрать видеокарту в 2026 и не пожалеть​

Это разбор экосистемы и технологий (DLSS/FSR/RT/FG/VRAM). Практический алгоритм выбора под монитор/монтаж/корпус/БП — в отдельной статье Как выбрать видеокарту в 2026.

Вопрос «что лучше — Nvidia или AMD?» давно перестал быть спором про “чистый FPS”. На итог влияют драйверы, оптимизация конкретных игр, апскейл (DLSS/FSR/XeSS), трассировка, генерация кадров и банальная видеопамять. В одном ценовом классе карты часто близки по среднему FPS, но в отдельных тайтлах могут быть резкие перекосы в пользу одной стороны — из-за особенностей движка и оптимизаций.

База: 4 вопроса, которые решают 80% выбора​

  • Во что вы играете чаще всего? Если один-две игры явно “любят” красных или зелёных, это может быть решающим фактором.
  • Какое разрешение и настройки? 1440p и 4K сильно повышают роль апскейла и VRAM.
  • Нужны ли RT/Path Tracing? Если да — придётся учитывать, как сильно падает FPS и чем вы будете это компенсировать.
  • Насколько важны фирменные функции? Иногда “фишки” — это реальная польза, а иногда галочка для бенчмарков.

Быстрый маршрут выбора: игры → монитор, монтаж → тип задач и кодеки, бюджет → правило «цена за класс». Внизу — финальная проверка перед покупкой (корпус/БП/кабель/шум/совместимость ПО).​

Почему карты AMD часто дешевле и откуда перекос в пользу Nvidia​

В одном и том же сегменте AMD часто чуть дешевле, а средняя производительность в целом выходит близкой. Но есть системный перекос: большинство покупателей выбирают Nvidia — 74.88%. Это создаёт естественную “инерцию” оптимизаций и экосистемы.

Плюс исторически Nvidia закрепляла “пакет” эксклюзивных технологий (например, игровые “физические” эффекты, DLSS и генерация кадров), что делает предложение более цельным. Цена за это — в некоторых моделях спорный объём VRAM, который в ряде игр уже становится узким местом.

РФ-реалии: цены и наличие скачут (курс, партии, параллельный импорт). Поэтому не гоняйтесь за “MSRP”, сравнивайте по принципу «цена за класс»: если переход на следующий класс даёт +5–10% в среднем, а стоит +15–20% и выше — чаще выгоднее взять лучший нереференс по шуму/температурам в своём бюджете.


Экосистема GPU в 2026: сравнение Nvidia, AMD и Intel Arc по апскейлу, FSR4, RT/Path Tracing, Frame Generation и VRAM

Таблица-шпаргалка по технологиям 2026 года: что реально доступно на Nvidia/AMD/Intel Arc в играх (DLSS/FSR/XeSS), где FSR 4 требует Radeon 9000, кто сильнее в RT/Path Tracing, когда имеет смысл Frame Generation и где чаще упираются в VRAM. Итог зависит от конкретной игры и её обновлений.​

Апскейл в 2026: DLSS 4 против FSR 4 и почему это реально важно​

Апскейл — не “чит”, а практический инструмент, который:
  • существенно повышает FPS;
  • влияет на качество картинки (мерцание, детали, артефакты);
  • часто определяет, будут ли настройки вообще доступны в меню.

Ключевая особенность Nvidia: на практике именно Nvidia оказывается единственным вариантом, где у вас одновременно есть доступ к DLSS, FSR и XeSS. При покупке не-Nvidia вы рискуете увидеть серые (недоступные) пункты апскейла в меню — неприятный сценарий для покупки уровня £750.

FSR 4 меняет расклад: для FSR 4 требуется AI-апскейл “железом” и нужна видеокарта Radeon 9000-й серии. В перспективе уже владельцы RTX могут начать видеть “серые опции” FSR 4, пусть и с запасным выходом в виде FSR 3.1 или DLSS (если игра поддерживает).

Качество картинки:
  • DLSS 4 с AI Transformers визуально выглядит лучше.
  • FSR 4 подтянулся настолько, что для большинства людей в реальном геймплее разницу заметить сложно, особенно в 1440p и 4K.

Поддержка игр: FSR 4 пока ограничен — около 90 игр на момент фиксации, но список растёт. DLSS в среднем легче встретить, потому что он “в строю” уже много лет.

Ray Tracing и Path Tracing: где граница «красиво» и «тяжело»​

Ray Tracing — метод освещения, который считает отражения, рассеивание и переотражение света. Это самый заметный “одной кнопкой” апгрейд картинки, но он требует много ресурсов, и даже топовые карты теряют FPS.

Самый тяжёлый вариант — Path Tracing. В одном из показательных сценариев включение Path Tracing снизило производительность RTX 5090 примерно со 150 FPS до 90 FPS в Doom: The Dark Ages, при этом визуально картинка стала заметно лучше.

Хорошая новость: обычный RT за последние годы стал лучше оптимизироваться, и AMD во многих играх подтянулась довольно близко. Плохая новость: если RT — ваш приоритет, Nvidia по-прежнему остаётся сильнейшим вариантом.

VRAM: почему “хватает мощности, но игра фризит”​

Главная боль последних поколений — ситуации, когда у GPU есть “сырой” запас мощности, но не хватает видеопамяти под выбранные настройки. Итог — статтеры, странные провалы плавности, иногда даже нестабильность и графические аномалии.

Проблемные модели, где тема VRAM всплывает чаще всего:
  • RTX 5050 — 8 ГБ VRAM
  • RTX 5060 — 8 ГБ VRAM
  • базовая RTX 5060 Ti — 8 ГБ VRAM
  • RTX 5070 — 12 ГБ VRAM (и это тоже может быть узко при “тяжёлых” настройках)

Сценарий выглядит так: условно “железо” тянет игру на 120 FPS, но памяти не хватает удержать выбранные настройки/текстуры, и вместо приятной плавности вы получаете дёрганья и фризы. Подобные эффекты отмечались при бенчмарках Monster Hunter Wilds, также в Hogwarts Legacy и более свежих кейсах в Indiana Jones — в том числе даже на RTX 5070.

Практическая рекомендация по минимуму:
  • Для “спокойной жизни” сейчас чаще рекомендуют не меньше 12 ГБ VRAM почти во всех сегментах.
  • На самом бюджетном уровне 8 ГБ ещё могут быть “терпимо”, но это уже зона компромиссов по настройкам.
  • Показательный контраст: Intel в бюджетном классе даёт 12 ГБ на Arc B580.

Есть и позитивный сигнал: у Nvidia ожидаются варианты 5070 / 5070 Ti / 80 Super с увеличением VRAM примерно на 50% (пока это выглядит как реакция на запрос рынка).

Исполнение важнее логотипа: партнёрские карты против референса​

GPU проектирует AMD или Nvidia, а реальную видеокарту чаще делает партнёр (AIB). Поэтому две карты на “одном и том же чипе” могут выглядеть и вести себя по-разному. Большой кулер и крупная печатная плата обычно дают:
  • меньше шум;
  • ниже температуры;
  • потенциально выше лимиты и разгон.

Но есть и тёмная сторона: производители иногда ставят заведомо “переборный” кулер, чтобы оправдать наценку — особенно на старте, когда дешёвых версий мало, а дорогие лежат на полках. Платить лишние $150–$200 за кулер на карте, которая сама стоит около $500, часто сомнительная идея.

Практичный подход:
  • Ищите “лучшее из недорогих” исполнений по обзорам шума/температур.
  • Если хочется добрать производительности — проще и честнее сделать лёгкий разгон самостоятельно, чем переплачивать за заводской “премиум”.

Питание и разъёмы: почему топы требуют внимания​

Карты одного класса могут потреблять разное количество энергии. Меньшее потребление — это:
  • тише система;
  • меньше требования к охлаждению;
  • иногда можно обойтись более простым/дешёвым БП.

У топовых Nvidia часто встречается 12-вольтовый High Power разъём (компактный и аккуратный). Он действительно удобен и смотрится лучше, но из-за малого размера его проще подключить “не до конца”, и в редких случаях это приводит к перегреву. Процент таких случаев невелик, но аккуратность при сборке обязательна.

Frame Generation: маркетинг “удвоения FPS” и реальные условия, когда это работает​

Генерация кадров — мощный маркетинговый тумблер, потому что выглядит как “в два раза больше FPS”. По сути это техника сглаживания: между отрендеренными кадрами вставляются промежуточные. Визуально становится плавнее, но ценой роста задержки (latency) — управление может ощущаться хуже.

Апскейл и Frame Generation в 2026: когда включать DLSS/FSR/XeSS и FG — блок-схема решений

Две блок-схемы: слева — когда имеет смысл включать апскейл (DLSS/FSR/XeSS) в зависимости от разрешения и FPS, справа — когда включать Frame Generation (учитывая 165 Гц+, базовые 80+ FPS и рост latency). Внизу — краткие напоминания про влияние апскейла на качество/артефакты и про multi-frame (FPS растёт, задержка нет).​

Рабочие условия, где эффект действительно оправдан:
  • мышь и клавиатура;
  • дисплей 165 Гц и выше;
  • базовый FPS 80 и выше.

По ощущению “меньше странностей” чаще даёт реализация Nvidia. На 50-й серии также есть multi-frame generation: можно вставлять до трёх AI-кадров. FPS-счётчик улетает “в космос”, но задержка не улучшается: игра может ощущаться как 80 FPS, а выглядеть как 300 FPS, плюс возможны артефакты вроде размытия. Поэтому генерация кадров — инструмент под конкретный сценарий, а не универсальная “кнопка счастья”.

Практический выбор по сегментам: где AMD выгоднее, где Nvidia безальтернативна​

Реальный “лучший выбор” меняется по стеку и со временем. На ценах были сильные качели: ранний всплеск с “победой” RX 9070 XT повлиял на рынок, после чего цены в целом прошли фазу самокоррекции.

Текущая логика рекомендаций по классам:

Бюджет​

  • RTX 5050 и RTX 5060 с 8 ГБ выглядят слабее ожиданий, и в бюджетном сегменте разумно смотреть в сторону Intel Arc.

Доступ к “фишкам” Nvidia за разумные деньги​

  • RTX 5060 Ti — самый дешёвый “нормальный вход” в набор функций Nvidia при производительности, достаточной для большинства игроков.

Середина и 1440p​

  • RX 9060 XT 16 ГБ — крепкий вариант “делаю всё” для 1440p.

Высокие герцы 1440p и 4K с апскейлом​

  • RX 9070 и RX 9070 XT часто выглядят как очевидные варианты под высокий FPS в 1440p и 4K с апскейлом.

Верхний класс Nvidia​

  • RTX 5070 с 12 ГБ — более спорный выбор, особенно на фоне ожидаемых Super-вариантов.
  • RTX 5070 Ti с 16 ГБ — заметно более уверенный high-end вариант “и мощно, и с полным набором функций”.

Абсолютный топ​

  • В ультра-топе конкуренции фактически нет: если нужен максимум, выбор упирается в RTX 5080 или RTX 5090.

Отсутствие конкуренции в верхнем сегменте имеет минусы: цены легче “уползают” вверх, а прирост поколений может быть менее впечатляющим, потому что нет жёсткого внешнего якоря.

Итоговый вердикт и чек-лист перед покупкой​

Сводится всё к простой формуле:
  • Nvidia чаще даёт более цельный набор технологий и сильнее в RT/функциях, но у отдельных моделей больная тема — VRAM.
  • AMD часто выигрывает по “цена/производительность” и выглядит всё убедительнее, особенно с FSR 4, но нужно учитывать поддержку в конкретных играх.

Кому что брать​

  • Хотите RT/Path Tracing и максимум «шайни-фич» — чаще логичнее Nvidia.
  • Хотите максимальный FPS за свои деньги — часто стоит начинать с AMD в вашем ценовом классе и сравнивать по нужным играм.
  • Не хотите сюрпризов по памяти — держите планку 12 ГБ VRAM как минимальную во многих сценариях.
  • Покупаете бюджет — 8 ГБ у RTX 5050/5060 выглядит спорно, Intel Arc может быть разумнее.

Чек-лист​

  • Список ваших игр и “тяжёлых” настроек (RT, текстуры).
  • Режим: 1440p или 4K — сразу закладывайте апскейл.
  • VRAM: избегайте сценариев, где “мощность есть, памяти нет”.
  • Поддержка апскейла: DLSS/FSR 4/XeSS в ваших играх.
  • Исполнение карты: шум/температуры конкретной модели по обзорам.
  • Питание: аккуратная установка High Power разъёма на топовых Nvidia.
  • Frame Generation: включать только там, где базовый FPS и дисплей это оправдывают.

📚 Читайте также​

Об авторе
Sysadmin
Sysadmin — администратор и автор материалов на компьютерном форуме Tehnari.ru.
Пишет про сборку и апгрейд ПК, выбор комплектующих, оптимизацию Windows и устранение типичных проблем с железом. Предпочитает практику и реальные кейсы вместо теории из буклетов.

Информация о статье

Автор
Sysadmin, Tehnari.ru
Время прочтения статьи
7 мин. чтения
Просмотры
37
Последнее обновление

Ещё из категории: «Обзоры и Выбор железа»

Еще от автора: «Sysadmin, Tehnari.ru»

Назад
Сверху