Инструкция Сколько оперативной памяти нужно для игр: 16, 32 и когда нужен 64 ГБ

  • Автор Автор Sysadmin, Tehnari.ru
  • Дата публикации Дата публикации
  • Время прочтения статьи Время прочтения статьи 7 мин. чтения

Сколько ОЗУ нужно для игр в 2025: 16 ГБ ещё хватает или уже пора на 32 ГБ​


Введение: почему вопрос снова стал острым​

Цены на ОЗУ сейчас ощутимо “штормит”, поэтому люди не горят желанием покупать новый комплект DDR5 на 32 ГБ. Отсюда главный практический вопрос: можно ли нормально играть на 16 ГБ, или в 2025 это уже гарантированный фриз-фест? Ниже — разбор на реальном игровом ПК с “живой” Windows 11 и фоном (браузер, Discord, мониторинг), а не на стерильной системе.

Как тестировали: что важно понимать перед выводами​

Объём памяти симулировали ограничением того, сколько ОЗУ Windows 11 может адресовать (через MSConfig, опция Maximum memory). Это даёт важное преимущество: сравнение 8/16/32/64 ГБ идёт при одинаковых частотах/таймингах/рангах, то есть разница — именно в объёме, а не в “китах”.

ПараметрУсловия
ОСWindows 11, установка возрастом около 3 лет (реальный повседневный ПК)
Фон во время игрыChrome (6 вкладок), Discord, софт мониторинга железа
ПамятьОдин комплект DDR5 64 ГБ; объёмы 8/16/32/64 ГБ симулировались ограничением адресуемой памяти
CPURyzen 7 9800X3D
GPUGeForce RTX 5090
Режим тестов4K, обычно максимальные настройки качества

Быстрый ответ: что брать именно вам​

Чтобы не читать всё как роман, вот короткая схема принятия решения:
  • У вас сейчас 16 ГБ и видеокарта с нормальным запасом VRAM: в большинстве игр 2025 можно жить спокойно, без ощутимых потерь относительно 32/64 ГБ.
  • Вы собираете новый ПК “на несколько лет” и хотите без сюрпризов: 32 ГБ — самый спокойный стандарт для игр.
  • У вас видеокарта на 8 ГБ VRAM и вы лезете в новые ААА на тяжёлых пресетах: 32 ГБ ОЗУ могут заметно снизить статтеры, потому что ассеты чаще будут переливаться в системную память.
  • Если ваша игра упирается в потребление около 20 ГБ ОЗУ: 16 ГБ уже объективно мало, целитесь в 24–32 ГБ комплект.
Схема выбора объёма ОЗУ для игр в 2025: 16 ГБ или 32 ГБ с учётом VRAM и статтеров

Быстрый выбор объёма ОЗУ: 32 ГБ — оптимум и меньше шансов на статтеры, но 16 ГБ остаются рабочим вариантом, если нет рывков и вы не упираетесь в игры/пресеты, которым нужно около 20 ГБ памяти.​

Что показали игры: где 16 ГБ хватает, а где уже нет​

Ниже — выжимка по тайтлам. Важно: это не “минимальные требования”, а фактическое поведение в указанных условиях.

Большинство игр: 16 ГБ = норм, 32/64 ГБ не дают выгоды​

В этих играх 16 ГБ показали полноценную производительность, а переход на 32/64 ГБ не дал заметных плюсов именно по FPS и плавности (если отдельно не оговорено).
ИграНаблюдения по использованию ОЗУЧто с 8 ГБ
Marvel RivalsПри 32/64 ГБ наблюдалось до 18 ГБ использования. 16 ГБ работали хорошо; часть данных могла уходить в page file (упоминались фоновые приложения вроде вкладок Chrome).Очень плохо: частые статтеры по фреймтайму.
Borderlands 4До 18 ГБ использования; 16 ГБ работали примерно как 32/64 ГБ.Плохо: средний FPS может выглядеть “нормально”, но 1% lows и фреймтайм разваливаются.
Stalker 2До 18 ГБ использования; при 32 ГБ — чуть меньше 17 ГБ, при 16 ГБ — “потолок” около 14 ГБ. 16/32/64 близко по среднему FPS и 1% lows.Плохо: проблемы фреймтайма.
Battlefield 6На 16 ГБ использовалось около 11 ГБ, при доступных 64 ГБ — до 14 ГБ. Отмечено, что игра активно расходует VRAM; если у видеокарты меньше 16 ГБ VRAM и включён extreme preset, нагрузка на ОЗУ возрастает.Неожиданно играбельно “разумно”, но общий риск выше при малом VRAM.
Black Myth: Wukong16 ГБ — без проблем; 32/64 ГБ не улучшают результат.Играбельно, но частые статтеры: “не сломано”, но неприятно.
Clair Obscur: Expedition 33Максимум использования около 13 ГБ; 16 ГБ достаточно, а больше — не нужно.Играбельно, но возможны периоды статтеров.
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyИспользование не достигало 15 ГБ даже при доступных 64 ГБ; 16 ГБ дают полноценный опыт.В целом играбельно, но местами проблемы пейсинга и статтеры.
Cyberpunk 2077 (Medium preset)Тренд тот же: 16 ГБ работают полноценно без проблем фреймтайма.Играбельно, но со статтерами.
Doom: The Dark AgesДо 13.5 ГБ использования; 16 ГБ — отлично, 32/64 преимуществ не дали.Практически “нет”: постоянные проблемы фреймтайма, играть неприятно.
Kingdom Come: Deliverance 2До 13.5 ГБ при 32/64 ГБ; 16 ГБ — хорошо.Технически можно, но частые проблемы пейсинга и просадки 1% lows.
The Outer Worlds 2До 15.5 ГБ при 32/64 ГБ; при 16 ГБ играла без проблем.В основном играбельно, но заметные фреймтайм-проблемы встречаются часто.

Исключения и особые случаи​

Здесь уже важны детали: где 16 ГБ реально не хватает, или где 8 ГБ “работает”, но с подвохом.
ИграЧто произошлоПрактический вывод
Mafia: The Old Country16 ГБ недостаточно: плохой фреймтайм. Упоминалось, что для игры без проблем нужно около 20 ГБ системной памяти.Целиться в 24–32 ГБ. 16 ГБ — некомфортно, 8 ГБ — не вариант.
Arc RaidersДаже на 8 ГБ игра была играбельной с минимальными статтерами; 16 ГБ — оптимум.Приятное исключение: 16 ГБ достаточно с запасом.
Warhammer 40,000: Space Marine 2На 8 ГБ результаты по FPS/фреймтайму выглядят “ок”, но есть критический нюанс: рендер ломается, высокие текстуры заменяются на низкое разрешение и “мыло”. Между 16 и 32 ГБ заметной разницы не отмечалось.Минимум 16 ГБ, иначе деградация качества картинки.

Главный нюанс, про который забывают: VRAM может заставить вас докупать ОЗУ​

Если у видеокарты мало VRAM, ассеты, которые должны храниться в видеопамяти, начинают “переезжать” в системную память. В результате растёт нагрузка на ОЗУ и резко ухудшается фреймтайм, особенно если часть данных уходит в page file.

Схема: почему видеокарта с 8 ГБ VRAM требует больше ОЗУ и вызывает статтеры

Когда ассеты не помещаются в VRAM, они чаще уходят в системную память и дальше в page file. Это повышает обращения к ОЗУ и может дать статтеры и нестабильный фреймтайм. При 16 ГБ VRAM такие переливы происходят реже, поэтому игра обычно плавнее и лучше 1% lows.​


Пример: Marvel Rivals на видеокарте с 8 ГБ VRAM​

В исходных тестах отмечены такие эффекты:
  • типичная пропускная способность чтения из ОЗУ выросла примерно на 70%
  • при 16 ГБ ОЗУ данные активнее выгружаются в page file, что приводит к “ужасной” плавности и фреймтайму
  • даже 32 ГБ ОЗУ не всегда полностью убирают проблемы, но общая ситуация становится заметно лучше
  • если раньше 8 ГБ ОЗУ были “кое-как” пригодны, то с видеокартой на 8 ГБ VRAM это становится практически неиграбельно

Spider-Man 2: 8 ГБ VRAM против 16 ГБ VRAM на одной видеокарте​

В примере сравнивались версии одной RX 9060 XT на 8 и 16 ГБ VRAM (в расшифровке также встречается обозначение RX 9060 XT в одном из фрагментов). Наблюдения такие:
  • версия с 16 ГБ VRAM дала примерно на 35% выше средний FPS и на 70% выше 1% lows
  • с 16 ГБ VRAM среднее чтение из оперативной памяти было около 15 GB/s, а у 8 ГБ VRAM — примерно на 73% выше, около 26 GB/s
Если увеличить системную память до 32 ГБ:
  • у версии с 8 ГБ VRAM 1% lows выросли более чем на 60%, статтеров стало существенно меньше
  • объяснение в тесте прямое: “разлившиеся” из VRAM ассеты можно держать в системной памяти
  • в этом примере суммарное потребление системной памяти доходило примерно до 23 ГБ, что более чем на 30% выше, чем с 16 ГБ VRAM

Деньги: почему 16 ГБ снова обсуждают (и это не комплимент рынку)​

В нормальные годы покупать новый DDR5-комплект на 16 ГБ для игрового ПК звучит странно. Но из-за текущей “кризисной” цены на ОЗУ это стало способом сэкономить прямо сейчас.

Пример цен на момент подготовки теста:
  • 2 модуля по 8 ГБ (итого 16 ГБ) — около 22 000 ₽
  • 32 ГБ аналогичного по качеству комплекта — около 38 500 ₽
Для более дорогих сборок логичнее пережить ценник и взять 32 ГБ. Для бюджетных сборок 16 ГБ остаются рабочим вариантом, чтобы переждать период неадекватных цен.

Как выбрать объём ОЗУ без самообмана​

Здесь важно не вестись на средний FPS и не путать “запустилось” с “приятно играть”.
  • Если у видеокарты 8 ГБ VRAM, закладывайте риск статтеров в новых ААА: часть ассетов может переливаться в ОЗУ и дальше в page file.
  • Если вы играете в проекты, где 16 ГБ уже показали стабильный фреймтайм, апгрейд можно отложить до нормализации цен.
  • Если хотите “ставлю всё и не думаю”, 32 ГБ — самый спокойный выбор на ближайшие годы.
  • Если видите “мыльные” текстуры или странные подмены качества, это может быть не баг, а банальная нехватка памяти под текстуры (как отмечалось в Space Marine 2 на 8 ГБ).
  • Оценивайте 1% lows и фреймтайм: если там “пила”, то играть будет неприятно даже при красивом среднем FPS.

Итоговый вердикт​

Если коротко и по делу:
  • 8 ГБ ОЗУ в 2025 — почти всегда проблемы: статтеры, плохой фреймтайм, иногда даже деградация качества картинки.
  • 16 ГБ всё ещё достаточно для большинства протестированных игр и сценариев, и часто не уступают 32/64 ГБ по производительности.
  • 32 ГБ — самый спокойный “сладкий” объём для геймера: меньше сюрпризов и больше запаса под будущие игры.
  • Малый объём VRAM (например, 8 ГБ) способен “вынудить” докупать ОЗУ: ассеты чаще будут съедать системную память, и 32 ГБ становятся заметно полезнее.

Мини-FAQ​

Можно ли сегодня сидеть на 16 ГБ и не страдать?​

Да. В большинстве протестированных игр 16 ГБ давали полноценный опыт и не уступали 32/64 ГБ по производительности. Но есть исключения, и 8 ГБ почти везде приводят к фреймтайм-проблемам.

Почему при “нормальном” среднем FPS всё равно дёргается картинка?​

Потому что важна не только средняя частота кадров, но и стабильность кадровых времён. Когда данных не хватает в памяти, часть может уходить в page file, и это резко бьёт по фреймтайму и 1% lows.

Когда 32 ГБ становятся обязательными?​

Когда конкретная игра требует около 20 ГБ системной памяти, или когда у вас мало VRAM и ассеты заметно переливаются в ОЗУ, ухудшая фреймтайм.

Есть ли смысл брать 64 ГБ ради игр?​

В этих тестах 32 и 64 ГБ чаще всего не давали заметного преимущества относительно 16 ГБ, если не упирались в особые случаи. Для чисто игровых задач 64 ГБ выглядят избыточно.

📚 Читайте также​

Об авторе
Sysadmin
Sysadmin — администратор и автор материалов на компьютерном форуме Tehnari.ru.
Пишет про сборку и апгрейд ПК, выбор комплектующих, оптимизацию Windows и устранение типичных проблем с железом. Предпочитает практику и реальные кейсы вместо теории из буклетов.

Информация о статье

Автор
Sysadmin, Tehnari.ru
Время прочтения статьи
7 мин. чтения
Просмотры
47
Последнее обновление

Ещё из категории: «Обзоры и Выбор железа»

Еще от автора: «Sysadmin, Tehnari.ru»

Назад
Сверху