Сколько ОЗУ нужно для игр в 2025: 16 ГБ ещё хватает или уже пора на 32 ГБ
Введение: почему вопрос снова стал острым
Цены на ОЗУ сейчас ощутимо “штормит”, поэтому люди не горят желанием покупать новый комплект DDR5 на 32 ГБ. Отсюда главный практический вопрос: можно ли нормально играть на 16 ГБ, или в 2025 это уже гарантированный фриз-фест? Ниже — разбор на реальном игровом ПК с “живой” Windows 11 и фоном (браузер, Discord, мониторинг), а не на стерильной системе.Как тестировали: что важно понимать перед выводами
Объём памяти симулировали ограничением того, сколько ОЗУ Windows 11 может адресовать (через MSConfig, опция Maximum memory). Это даёт важное преимущество: сравнение 8/16/32/64 ГБ идёт при одинаковых частотах/таймингах/рангах, то есть разница — именно в объёме, а не в “китах”.| Параметр | Условия |
|---|---|
| ОС | Windows 11, установка возрастом около 3 лет (реальный повседневный ПК) |
| Фон во время игры | Chrome (6 вкладок), Discord, софт мониторинга железа |
| Память | Один комплект DDR5 64 ГБ; объёмы 8/16/32/64 ГБ симулировались ограничением адресуемой памяти |
| CPU | Ryzen 7 9800X3D |
| GPU | GeForce RTX 5090 |
| Режим тестов | 4K, обычно максимальные настройки качества |
Быстрый ответ: что брать именно вам
Чтобы не читать всё как роман, вот короткая схема принятия решения:- У вас сейчас 16 ГБ и видеокарта с нормальным запасом VRAM: в большинстве игр 2025 можно жить спокойно, без ощутимых потерь относительно 32/64 ГБ.
- Вы собираете новый ПК “на несколько лет” и хотите без сюрпризов: 32 ГБ — самый спокойный стандарт для игр.
- У вас видеокарта на 8 ГБ VRAM и вы лезете в новые ААА на тяжёлых пресетах: 32 ГБ ОЗУ могут заметно снизить статтеры, потому что ассеты чаще будут переливаться в системную память.
- Если ваша игра упирается в потребление около 20 ГБ ОЗУ: 16 ГБ уже объективно мало, целитесь в 24–32 ГБ комплект.
Быстрый выбор объёма ОЗУ: 32 ГБ — оптимум и меньше шансов на статтеры, но 16 ГБ остаются рабочим вариантом, если нет рывков и вы не упираетесь в игры/пресеты, которым нужно около 20 ГБ памяти.
Что показали игры: где 16 ГБ хватает, а где уже нет
Ниже — выжимка по тайтлам. Важно: это не “минимальные требования”, а фактическое поведение в указанных условиях.Большинство игр: 16 ГБ = норм, 32/64 ГБ не дают выгоды
В этих играх 16 ГБ показали полноценную производительность, а переход на 32/64 ГБ не дал заметных плюсов именно по FPS и плавности (если отдельно не оговорено).| Игра | Наблюдения по использованию ОЗУ | Что с 8 ГБ |
|---|---|---|
| Marvel Rivals | При 32/64 ГБ наблюдалось до 18 ГБ использования. 16 ГБ работали хорошо; часть данных могла уходить в page file (упоминались фоновые приложения вроде вкладок Chrome). | Очень плохо: частые статтеры по фреймтайму. |
| Borderlands 4 | До 18 ГБ использования; 16 ГБ работали примерно как 32/64 ГБ. | Плохо: средний FPS может выглядеть “нормально”, но 1% lows и фреймтайм разваливаются. |
| Stalker 2 | До 18 ГБ использования; при 32 ГБ — чуть меньше 17 ГБ, при 16 ГБ — “потолок” около 14 ГБ. 16/32/64 близко по среднему FPS и 1% lows. | Плохо: проблемы фреймтайма. |
| Battlefield 6 | На 16 ГБ использовалось около 11 ГБ, при доступных 64 ГБ — до 14 ГБ. Отмечено, что игра активно расходует VRAM; если у видеокарты меньше 16 ГБ VRAM и включён extreme preset, нагрузка на ОЗУ возрастает. | Неожиданно играбельно “разумно”, но общий риск выше при малом VRAM. |
| Black Myth: Wukong | 16 ГБ — без проблем; 32/64 ГБ не улучшают результат. | Играбельно, но частые статтеры: “не сломано”, но неприятно. |
| Clair Obscur: Expedition 33 | Максимум использования около 13 ГБ; 16 ГБ достаточно, а больше — не нужно. | Играбельно, но возможны периоды статтеров. |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Использование не достигало 15 ГБ даже при доступных 64 ГБ; 16 ГБ дают полноценный опыт. | В целом играбельно, но местами проблемы пейсинга и статтеры. |
| Cyberpunk 2077 (Medium preset) | Тренд тот же: 16 ГБ работают полноценно без проблем фреймтайма. | Играбельно, но со статтерами. |
| Doom: The Dark Ages | До 13.5 ГБ использования; 16 ГБ — отлично, 32/64 преимуществ не дали. | Практически “нет”: постоянные проблемы фреймтайма, играть неприятно. |
| Kingdom Come: Deliverance 2 | До 13.5 ГБ при 32/64 ГБ; 16 ГБ — хорошо. | Технически можно, но частые проблемы пейсинга и просадки 1% lows. |
| The Outer Worlds 2 | До 15.5 ГБ при 32/64 ГБ; при 16 ГБ играла без проблем. | В основном играбельно, но заметные фреймтайм-проблемы встречаются часто. |
Исключения и особые случаи
Здесь уже важны детали: где 16 ГБ реально не хватает, или где 8 ГБ “работает”, но с подвохом.| Игра | Что произошло | Практический вывод |
|---|---|---|
| Mafia: The Old Country | 16 ГБ недостаточно: плохой фреймтайм. Упоминалось, что для игры без проблем нужно около 20 ГБ системной памяти. | Целиться в 24–32 ГБ. 16 ГБ — некомфортно, 8 ГБ — не вариант. |
| Arc Raiders | Даже на 8 ГБ игра была играбельной с минимальными статтерами; 16 ГБ — оптимум. | Приятное исключение: 16 ГБ достаточно с запасом. |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | На 8 ГБ результаты по FPS/фреймтайму выглядят “ок”, но есть критический нюанс: рендер ломается, высокие текстуры заменяются на низкое разрешение и “мыло”. Между 16 и 32 ГБ заметной разницы не отмечалось. | Минимум 16 ГБ, иначе деградация качества картинки. |
Главный нюанс, про который забывают: VRAM может заставить вас докупать ОЗУ
Если у видеокарты мало VRAM, ассеты, которые должны храниться в видеопамяти, начинают “переезжать” в системную память. В результате растёт нагрузка на ОЗУ и резко ухудшается фреймтайм, особенно если часть данных уходит в page file.Когда ассеты не помещаются в VRAM, они чаще уходят в системную память и дальше в page file. Это повышает обращения к ОЗУ и может дать статтеры и нестабильный фреймтайм. При 16 ГБ VRAM такие переливы происходят реже, поэтому игра обычно плавнее и лучше 1% lows.
Пример: Marvel Rivals на видеокарте с 8 ГБ VRAM
В исходных тестах отмечены такие эффекты:- типичная пропускная способность чтения из ОЗУ выросла примерно на 70%
- при 16 ГБ ОЗУ данные активнее выгружаются в page file, что приводит к “ужасной” плавности и фреймтайму
- даже 32 ГБ ОЗУ не всегда полностью убирают проблемы, но общая ситуация становится заметно лучше
- если раньше 8 ГБ ОЗУ были “кое-как” пригодны, то с видеокартой на 8 ГБ VRAM это становится практически неиграбельно
Spider-Man 2: 8 ГБ VRAM против 16 ГБ VRAM на одной видеокарте
В примере сравнивались версии одной RX 9060 XT на 8 и 16 ГБ VRAM (в расшифровке также встречается обозначение RX 9060 XT в одном из фрагментов). Наблюдения такие:- версия с 16 ГБ VRAM дала примерно на 35% выше средний FPS и на 70% выше 1% lows
- с 16 ГБ VRAM среднее чтение из оперативной памяти было около 15 GB/s, а у 8 ГБ VRAM — примерно на 73% выше, около 26 GB/s
- у версии с 8 ГБ VRAM 1% lows выросли более чем на 60%, статтеров стало существенно меньше
- объяснение в тесте прямое: “разлившиеся” из VRAM ассеты можно держать в системной памяти
- в этом примере суммарное потребление системной памяти доходило примерно до 23 ГБ, что более чем на 30% выше, чем с 16 ГБ VRAM
Деньги: почему 16 ГБ снова обсуждают (и это не комплимент рынку)
В нормальные годы покупать новый DDR5-комплект на 16 ГБ для игрового ПК звучит странно. Но из-за текущей “кризисной” цены на ОЗУ это стало способом сэкономить прямо сейчас.Пример цен на момент подготовки теста:
- 2 модуля по 8 ГБ (итого 16 ГБ) — около 22 000 ₽
- 32 ГБ аналогичного по качеству комплекта — около 38 500 ₽
Как выбрать объём ОЗУ без самообмана
Здесь важно не вестись на средний FPS и не путать “запустилось” с “приятно играть”.- Если у видеокарты 8 ГБ VRAM, закладывайте риск статтеров в новых ААА: часть ассетов может переливаться в ОЗУ и дальше в page file.
- Если вы играете в проекты, где 16 ГБ уже показали стабильный фреймтайм, апгрейд можно отложить до нормализации цен.
- Если хотите “ставлю всё и не думаю”, 32 ГБ — самый спокойный выбор на ближайшие годы.
- Если видите “мыльные” текстуры или странные подмены качества, это может быть не баг, а банальная нехватка памяти под текстуры (как отмечалось в Space Marine 2 на 8 ГБ).
- Оценивайте 1% lows и фреймтайм: если там “пила”, то играть будет неприятно даже при красивом среднем FPS.
Итоговый вердикт
Если коротко и по делу:- 8 ГБ ОЗУ в 2025 — почти всегда проблемы: статтеры, плохой фреймтайм, иногда даже деградация качества картинки.
- 16 ГБ всё ещё достаточно для большинства протестированных игр и сценариев, и часто не уступают 32/64 ГБ по производительности.
- 32 ГБ — самый спокойный “сладкий” объём для геймера: меньше сюрпризов и больше запаса под будущие игры.
- Малый объём VRAM (например, 8 ГБ) способен “вынудить” докупать ОЗУ: ассеты чаще будут съедать системную память, и 32 ГБ становятся заметно полезнее.
Мини-FAQ
Можно ли сегодня сидеть на 16 ГБ и не страдать?
Да. В большинстве протестированных игр 16 ГБ давали полноценный опыт и не уступали 32/64 ГБ по производительности. Но есть исключения, и 8 ГБ почти везде приводят к фреймтайм-проблемам.Почему при “нормальном” среднем FPS всё равно дёргается картинка?
Потому что важна не только средняя частота кадров, но и стабильность кадровых времён. Когда данных не хватает в памяти, часть может уходить в page file, и это резко бьёт по фреймтайму и 1% lows.Когда 32 ГБ становятся обязательными?
Когда конкретная игра требует около 20 ГБ системной памяти, или когда у вас мало VRAM и ассеты заметно переливаются в ОЗУ, ухудшая фреймтайм.Есть ли смысл брать 64 ГБ ради игр?
В этих тестах 32 и 64 ГБ чаще всего не давали заметного преимущества относительно 16 ГБ, если не упирались в особые случаи. Для чисто игровых задач 64 ГБ выглядят избыточно.
Читайте также
Как выбрать оперативную память DDR5 (2025): AM5 и LGA 1851 — если после “16 или 32 ГБ” хочется понять, какие частоты/тайминги и объёмы реально имеют смысл, и как не влететь в нестабильность.
Из чего состоит оперативная память компьютера и ее виды — короткая “анатомия” RAM: что внутри планки, чем DIMM отличается от SO-DIMM, почему DDR-поколения физически несовместимы и где люди чаще всего ошибаются.
Как выбрать видеокарту в 2026: игры, монтаж, бюджет — потому что VRAM напрямую влияет на требования к ОЗУ: где 8 ГБ видеопамяти начинает “душить” систему, и как это учитывать при апгрейде.