• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о форуме и правила – там коротко описано, как задать вопрос так, чтобы быстро получить ответ. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по старой ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

2K Games и EA подписали соглашение об использовании NVIDIA PhysX

  • Автор темы Автор темы ORTODOX
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ORTODOX

687948395
Регистрация
2 Июл 2007
Сообщения
4,110
Реакции
9
Баллы
0
2K Games и EA подписали соглашение об использовании NVIDIA PhysX

Издательства 2K Games и Electronic Arts сообщили в понедельник, что они обеспечат все свои студии платформой NVIDIA PhysX. Это сообщение очень важно для развития технологии, но не означает, что всеми разработчиками издательств будет использоваться PhysX.

В своем решении PhysX для разработчиков NVIDIA предлагает мощный физический движок, программный интерфейс приложений и межплатформенное ПО — все создано так, чтобы предоставить дизайнерам и аниматорам удобные средства для творчества: работа с физикой происходит интерактивно, можно в режиме реального времени посмотреть, как отражается на игровом процессе добавленные физические эффекты.

Технология PhysX поддерживается всеми современными игровыми платформами: Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Nintendo Wii и персональными компьютерами. Расчеты могут производиться как универсальными процессорами, так и графическими ускорителями NVIDIA GeForce.

«Мы очень впечатлены качеством движка PhysX и приобрели его для наших студий, которые теперь могут использовать это решение в своих разработках. Создание игр с интерактивным повествованием истории и глубоко эмоциональным игровым процессом остаются главными нашими задачами, а сотрудничество с такими технологическими лидерами как NVIDIA позволяет нашим командам выпускать больше отличных игр», — сказал Джекоб Холи, директор по технологиям 2K Games.

Первой игрой от 2K Games с поддержкой PhysX, среди многих прочих будущих проектов, станет Borderlands, разрабатываемая студией Gearbox Software.

Важно, что NVIDIA PhysX используется многими студиями по всему миру, а не только в некоторых специальных играх. С появлением программных интерфейсов приложений CUDA, OpenCL и DirectX 11, позволяющих задействовать мощности видеокарт для расчетов общего назначения, использование богатых физических эффектов в играх становится все более простой задачей.
www.nvworld.ru
 
А вот и не только карты nVidia )) ATI тоже даст поиграть с физикой.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху