• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о проекте и правила – там коротко описано, как задать вопрос так, чтобы быстро получить ответ. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по старой ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

.hit Что это?

Хелен

Sparkling
Регистрация
28 Сен 2010
Сообщения
98
Реакции
2
Баллы
0
.hit Что это?

Тут включаю программу списанную с учебника Павловской. и обнаруживаю не лады с этим "хитом"... я вроде думала проги в учебниках отлажены.
Посмотрите, в чем ошибка.

текст проги:
Код:
Program dinner;
 uses graph,crt,monsters;
const n=30;
 var
stado:array[1..n] of monstr;
x,y:array[1..n] of integer;
gd,gm:integer;
i,j:word;

begin
 gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'...');
 If graphresult<>grOk then
begin
 writeln('Error - Ошибка инициализации графики');
exit
end;
 randomize;

for i:=1 to N do 
 begin
stado[i].init(random(600),random(440),random(10), random(8));
stado[i].draw;
 end;

repeat
 for i:=1 to n do 
begin
 x[i]:=random(600);
 y[i]:=random(440);
 stado[i].move(x[i],y[i]);
end;

For i:=1 to n-1 do
 For J:=i+1 to n do
  If(abs(x[i]-x[j])<15) and (abs(y[i]-y[j])<15)
then begin
[COLOR="Red"] stado[i].hit;
 stado[j].nit;[/COLOR]
end;

delay(200);
 until keypressed;
end.

текст модуля:

Код:
unit monsters;
interface
uses Graph;
type monstr = object
		procedure init(x_, y_, health_, ammo_ : word);
		procedure attack; 
		procedure draw; 
		procedure erase; 
		procedure move(x_, y_ : word);
		procedure getpos(var x_, y_ : word);
	private
		x, y		: word;
		health, ammo	: word;
		color		: word;
end;
implementation
procedure monstr.init(x_, y_, health_, ammo_ : word);
begin
	x	:= x_; 
	y	:= y_;
	health	:= health_;
	ammo	:= ammo_;
	color	:= yellow;
end;

procedure monstr.draw;
begin
	setcolor(color);	outtextXY(x, y, '@');
end;
procedure monstr.getpos(var x_, y_ : word);
begin
     x_ := x;      y_ := y;
end;
procedure monstr.attack;
begin
	if ammo = 0 then exit;
	dec(ammo); setcolor(color); 
	outtextXY(x + 15, y, 'ба-бах!');
end;

procedure monstr.erase;
begin 
	setcolor(black); outtextXY(x, y, '@'); 
end;

procedure monstr.move(x_, y_ : word);
begin
	if health = 0 then exit;
	erase;  x := x_; y := y_;  draw;
end; 
end.
uses graph, crt, monsters;
var	Vasia	: monstr; 
		x, y	: word;
		gd, gm	: integer;
begin
	gd := detect; 	initgraph(gd, gm, '...');
	Vasia.init(100, 100, 10, 10);
	Vasia.draw;    Vasia.attack; 	readln;
	
   x := 110;
	while x < 200 do begin
		Vasia.move(x, x);     inc(x, 7); 
 		delay(200);
	end;
readln;
end.
 
Сама разобралась. кому понадобится - обращайтесь
 
Назад
Сверху