Knights and Merchants: The Shattered Kingdom "Война и Мир"
Разработчик: Joymania Entertainment
Издатель: TopWare Interactive
Локализатор: Snowball Studios / СофтКлаб
Даты выпуска:
18 сентября 1998 (Европа)
1 октября 1998 (Северная Америка)
19 ноября 1998 (Россия)
Жанр: стратегия в реальном времени
Платформы: PC (Linux, Windows), PowerPC (Mac OS X, AmigaOS, MorphOS)
От себя:
игра оказалась интересной классической стратегией с интересной экономикой, где, порой, именно расположение зданий в цепочке производства и правильной укладке дорог имело решающую роль. Бои в оригинальной игре в обычных миссиях были не очень удались интересны, порой одинаковые, боевые миссии в кампании получились относительно удачными с практически одним верным сценарием прохождения.
Все бы хорошо, но, как самая первая часть игры, так и все её дополнения изобилуют багами и ошибками, порой из-за которых приходилось заново начинать 2-3 часовую миссию. Искусственный интеллект практически отсутствовал. Мирный экономический процесс игры омрачали дико тупящие слуги и все профессиональные работники участвовавших в сборе ресурсов вне своих зданий, например, к одному и тому же дереву/камню/зерновому полю/ винограднику могли подойти сразу несколько работников, что сильно снижало эффективность.
Однако, не все потеряно было для этой игры благодаря фанатской среде. Об этом чуть подробней в дневнике.
Разработчик: Joymania Entertainment
Издатель: TopWare Interactive
Локализатор: Snowball Studios / СофтКлаб
Даты выпуска:
18 сентября 1998 (Европа)
1 октября 1998 (Северная Америка)
19 ноября 1998 (Россия)
Жанр: стратегия в реальном времени
Платформы: PC (Linux, Windows), PowerPC (Mac OS X, AmigaOS, MorphOS)
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (дословно с англ. — «Рыцари и купцы. Разрушенное королевство»; в России и странах СНГ была издана под названиями «Война и мир» и «Разделяй и властвуй» - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени немецкой игровой школы.
Действие игры разворачивается в эпоху расцвета Средневековья.
Игрок вступает в действие в роли обычного капитана дворцовой стражи. После удачного раскрытия заговора против короля, последний передаёт игроку командование всеми своими оставшимися военными силами. Армия встаёт на защиту последнего королевского княжества — остаток разрушенного королевства, которое теперь раздроблено на мелкие куски. Также, по ходу сюжета, игроку предстоит отразить нападение варваров на северные границы королевства.
Игроку доверены все основные рычаги управления: строительство, экономика, набор армии, сражения. Миссии условно делятся на мирные (строительство города и последующее сражение) и боевые (строительство города недоступно). Всего в игре насчитывается 20 миссий (из них 6 — боевые).
Через четыре года вышло продолжение игры Knights and Merchants: The Peasants Rebellion с небольшим рядом новшеств и изменений, а также с новой кампанией и новыми одиночными миссиями.
Особенности:
Игра относится к жанру стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы и совмещает в себе все признаки игр этого жанра:
большое количество ресурсов
большое количество профессий
длинные производственные цепочки
непрямое управление подданными
В отличие от других игр этого жанра (Settlers, The Nations, Cultures 2: The Gates of Asgard), Knights and Merchants: The Shattered Kingdom более направлена на военные действия.
Экономическая составляющая
Как и в других играх этого жанра, в Knights and Merchants, доступны первичные, вторичные и третичные ресурсы (вторичные и третичные получаются переработкой первичных и вторичных соответственно). К первичным можно отнести камень, брёвна, зерно, вино, уголь, железную и золотую руду. Ко вторичным — доски, муку, сундуки с золотом, железо, свинину, шкуры, лошадей. К третичным — топоры, луки, копья, кожаные доспехи, деревянные щиты, колбасу, хлеб, кожу, пики, арбалеты, мечи. Некоторые ресурсы в игре невосполнимы (камень, уголь, руды). Все ресурсы хранятся на складах. Уничтожив склад, все ресурсы, которые хранились в нём, уничтожаются безвозвратно.
Главная особенность, которая выделяет Knights and Merchants из жанра классической экономической модели немецкой игровой школы, — наличие индикатора голода у каждого подданного (как мирного, так и солдата). Для того, чтобы подданные были сыты, их необходимо кормить. Мирные жители едят (бросая при этом любую работу) в специальном заведении — харчевне. Солдаты получают еду командой «Обеспечить продовольствием», которую отдаёт игрок. Еда доставляется слугами (носильщиками) в место дислокации отряда. Вовремя не покормленный подданный умирает.
Список мирных профессий весьма обширен: слуги (выполняют роль носильщиков), строители, камнетёс (добывает и обрабатывает каменные глыбы), лесоруб (рубит деревья), столяр (пилит брёвна, производит кожаные доспехи и деревянное оружие), крестьянин (выращивает зерно, виноград, из которого на месте производит вино), пекарь (работает на мельнице и в пекарне), животновод (выращивает свиней и коней), мясник (разделывает мясные туши на колбасу и обрабатывает шкуру свиней, превращая её в кожу), шахтёр (добывает уголь и руды), плавильщик (производит сундуки с золотом и железные слитки), кузнец (кует железные доспехи и железное оружие) и рекрут (из них производятся солдаты, они же сидят в защитных башнях).
Строительные материалы доставляются на место строительство по дорогам. В отличие от подобных игр этого жанра, поля и виноградники закладываются игроком вручную.
Военные действия
Все бои проходят на суше. Корабли отсутствуют как класс. Войска делятся на четыре типа: кавалерия, стрелки, пехота, копейщики. Пехота: ополчение, пехотинец, мечник. Кавалерия: разведчик и рыцарь. Стрелки: лучник и арбалетчик. Копейщики: копейщик, пикейщик. При этом разные виды солдат каждого типа могут быть соединены в один отряд.
Одной из отличительных черт боёв Knights and Merchants является потеря контроля над отрядом, вступившим в бой. Также пехота (ополчение, пехота, мечники) могут кратковременно ускориться. На время такого штурма управление над отрядом также теряется.
Для победы в мирной миссии необходимо уничтожить все вражеские казармы, склады, школы и всех рекрутов и солдат. Потеря всех своих складов приравнивается к поражению. Условие победы в военных миссиях — уничтожение всех солдат противника.
От себя:
игра оказалась интересной классической стратегией с интересной экономикой, где, порой, именно расположение зданий в цепочке производства и правильной укладке дорог имело решающую роль. Бои в оригинальной игре в обычных миссиях были не очень удались интересны, порой одинаковые, боевые миссии в кампании получились относительно удачными с практически одним верным сценарием прохождения.
Все бы хорошо, но, как самая первая часть игры, так и все её дополнения изобилуют багами и ошибками, порой из-за которых приходилось заново начинать 2-3 часовую миссию. Искусственный интеллект практически отсутствовал. Мирный экономический процесс игры омрачали дико тупящие слуги и все профессиональные работники участвовавших в сборе ресурсов вне своих зданий, например, к одному и тому же дереву/камню/зерновому полю/ винограднику могли подойти сразу несколько работников, что сильно снижало эффективность.
Однако, не все потеряно было для этой игры благодаря фанатской среде. Об этом чуть подробней в дневнике.







