skinner007
Новые
- Регистрация
- 17 Ноя 2011
- Сообщения
- 12
- Реакции
- 0
- Баллы
- 0
Построить на экране трехмерную фигуру
Прошу помощи в написании программы.
Построить на экране трехмерную фигуру .
При формировании изображений необходимо выполнить следующие условия:
Оси координат имеют следующую ориентацию: Оx - слева направо, ОY - снизу вверх, ОZ - "перпендикулярно" к ним, то есть влево и вниз. Фон экрана черный, оси координат и числа на них (только целые) - белые, ребра фигур желтые, штриховки граней выполнить разными цветами или различными стилями, штриховки выпуклых и вогнутых фигур - дугами. Размеры фигур определяются в единичных отрезках осей координат.
В центре координат находится центр шара с радиусом 7 и один шпиль куба с ребром 5, координаты еще трех вершин куба A (0, 5, 0), C (5; 0; 0), D1 (0; 0; -5). Изобразить часть куба вне шара.
Прошу помощи в написании программы.
Построить на экране трехмерную фигуру .
При формировании изображений необходимо выполнить следующие условия:
Оси координат имеют следующую ориентацию: Оx - слева направо, ОY - снизу вверх, ОZ - "перпендикулярно" к ним, то есть влево и вниз. Фон экрана черный, оси координат и числа на них (только целые) - белые, ребра фигур желтые, штриховки граней выполнить разными цветами или различными стилями, штриховки выпуклых и вогнутых фигур - дугами. Размеры фигур определяются в единичных отрезках осей координат.
В центре координат находится центр шара с радиусом 7 и один шпиль куба с ребром 5, координаты еще трех вершин куба A (0, 5, 0), C (5; 0; 0), D1 (0; 0; -5). Изобразить часть куба вне шара.