Программа на Pascal. Помогите пожалуйста!
На шахматной доске ферзь занимает определенную позицию. Отметить положение
ферзя на шахматной доске буквой «Ф» и символом «*» те клетки шахматной доски, которые
находятся под боем ферзя.
Подсказка. Шахматную доску представить в виде двумерного массива размером 8*8.
Задание:
Разработать алгоритм и изобразить блок-схему вывода на экран монитора (печать) схемы
шахматной доски с отмеченным положением ферзя в виде буквы «Ф» и отмеченных
символом «*» клеток, находящихся под боем ферзя.
Входные данные:Координаты ферзя (вводятся с клавиатуры).
Выходные данные:Вывести на экран монитора (распечатать) схему шахматной доски в виде двумерного
массива с обозначенными номерами строк, буквенными обозначениями столбцов,
отмеченным положением ферзя в виде буквы «Ф» и отмеченных символом «*» клеток,
находящихся под боем ферзя. Остальные клетки пометить символом «0».
На шахматной доске ферзь занимает определенную позицию. Отметить положение
ферзя на шахматной доске буквой «Ф» и символом «*» те клетки шахматной доски, которые
находятся под боем ферзя.
Подсказка. Шахматную доску представить в виде двумерного массива размером 8*8.
Задание:
Разработать алгоритм и изобразить блок-схему вывода на экран монитора (печать) схемы
шахматной доски с отмеченным положением ферзя в виде буквы «Ф» и отмеченных
символом «*» клеток, находящихся под боем ферзя.
Входные данные:Координаты ферзя (вводятся с клавиатуры).
Выходные данные:Вывести на экран монитора (распечатать) схему шахматной доски в виде двумерного
массива с обозначенными номерами строк, буквенными обозначениями столбцов,
отмеченным положением ферзя в виде буквы «Ф» и отмеченных символом «*» клеток,
находящихся под боем ферзя. Остальные клетки пометить символом «0».