• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о проекте и правила – там коротко описано, как задать вопрос так, чтобы быстро получить ответ. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по старой ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

Задача "Охотники" в Паскаль

  • Автор темы Автор темы Gylij
  • Дата начала Дата начала

Gylij

Ученик
Регистрация
26 Ноя 2011
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Задача "Охотники" в Паскаль

Задача Охотник
Сезон охоты очень не долог, и поэтому оставшуюся часть года заядлые охотники развлекают себя тем, что стреляют по мишеням в тире. Тир представляет собой плоскость, на которой расставлены мишени. Размерами мишеней можно пренебречь и считать их точками с координатами (x, y). Также известно, что мишени сделаны из картона, поэтому за один выстрел можно поразить сразу все мишени, стоящие на линии выстрела. В начале координат стоит охотник и у него остался последний патрон. Охотник хочет использовать его эффективно – то есть за один выстрел поразить как можно больше целей. Требуется написать программу для расчета этого количества.
 
Как вариант, в зависимости от параметров линии выстрела можно вывести уравнение прямой в декартовых координатах и проверять, принадлежит ли точка-мишень этой прямой. Соответственно, перебрать все известные точки-мишени и вывести количество принадлежащих.
 
Как вариант, в зависимости от параметров линии выстрела можно вывести уравнение прямой в декартовых координатах и проверять, принадлежит ли точка-мишень этой прямой. Соответственно, перебрать все известные точки-мишени и вывести количество принадлежащих.
А на самом деле - еще проще: охотник-то находится в начале координат, т.е. это не прямые даже, а вовсе радиусы. Т.е. на одной линии находятся точки с одинаковым отношением Y/X. Но! Тут-то начинаются заморочки: нужно во-первых, обойти особую точку X=0, т.е. мишени, лежащие на оси Y, рассмотреть отдельно, а во-вторых - сделать пересчет координат мишеней, лежащих во II и III квадрантах, дабы отличить их от тех, что лежат в IV и I, соответственно (тангенсы у этих пар могут совпадать), каковое есть дело муторное. Впрочем, можно рассмотреть случаи X>0 и X<0 отдельно.
 
Предлагаю последовательно перемещать Х0 (начало координат) по оси абсцисс от левого края экрана до правого и по оси ординат от верхнего края до нижнего, для каждой текущей точки Х0 делать пересчет координат мишеней. Это возможно в силу произвольности нахождения точки на плоскости.

Если бы задачка была простой, ее бы не задали в качестве лабораторки :))
 
Назад
Сверху