• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о проекте, чтобы узнать больше. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

Обсуждение AMD vs Nvidia в 2026: DLSS/FSR, трассировка, генерация кадров и VRAM

Sysadmin

Работяга
Команда форума
Администратор
Регистрация
26 Ноя 2025
Сообщения
154
Реакции
41
Баллы
28

Nvidia или AMD в 2026: что важнее — DLSS/FSR, RT, Frame Gen или VRAM?


О чём этот гайд

На дворе 2026-й, и выбор видеокарты — это уже не «у кого больше FPS». Можно взять карту “по бенчмаркам”, а потом внезапно упереться в VRAM, словить серые пункты апскейла в меню, разочароваться в Frame Generation из-за задержки или понять, что RT/Path Tracing “красиво”, но слишком тяжело именно в ваших играх.

В этом материале — разбор экосистемы и технологий без фанатизма: где Nvidia реально сильнее, где AMD выгоднее, и почему “правильный” выбор часто зависит от конкретных игр/настроек и ваших приоритетов.

Внутри материала:

  • почему средний FPS — не всё: перекосы по играм из-за оптимизаций и движков;
  • апскейл в 2026: DLSS 4 vs FSR 4, “серые опции” в меню и почему это вообще важно;
  • Ray Tracing и Path Tracing: где картинка реально лучше, а где вы просто сливаете FPS;
  • VRAM как причина статтеров: почему “мощность есть — плавности нет”, и какие модели чаще попадают в зону риска (8 ГБ / 12 ГБ);
  • Frame Generation: когда включать (165 Гц+ и 80 FPS+), а когда выключать из-за latency;
  • практика по сегментам: где AMD выглядит выгоднее, где Nvidia безальтернативна, и почему Intel Arc иногда логичнее в бюджете.

Читать полную статью

👉 Nvidia vs AMD в 2026: апскейл / RT / Frame Generation / VRAM — как выбрать и не пожалеть

Обсуждение

Давайте соберём в одной теме реальный опыт, потому что “в обзорах” всё гладко, а в играх/корпусе — сюрпризы.

  • Напишите вводные: монитор (разрешение/Гц), игры (топ-3), включаете ли RT, какой бюджет и какая текущая карта.
  • Если выбираете между Nvidia и AMD — кидайте 2–3 кандидата и цену: обсудим, где важнее VRAM, где апскейл, где RT, и есть ли смысл платить “налог”.
  • Если уже купили — делитесь опытом: где помог DLSS/FSR, как с FG (плавность vs latency), были ли статтеры из-за VRAM.

Вопросы для старта:
  • В каких играх у вас реально решает апскейл (DLSS/FSR/XeSS), а где проще крутить настройки?
  • Кто сталкивался с “серой опцией” апскейла/функций в меню — на какой карте и в каких тайтлах?
  • Frame Generation: вы чаще включаете или выключаете? На каких условиях оно “заходит”?
  • Был ли у вас упор в VRAM (8/12 ГБ): какие настройки/игры это проявили?
  • Если RT важен: готовы ли вы жертвовать FPS ради лучшей картинки, или это “один раз включил — посмотрел — выключил”?
 

@Sysadmin,​

Середина и 1440p​

  • RX 960 XT 16 ГБ — крепкий вариант “делаю всё” для 1440p.
  • RX 970
а такие карты существуют?
 
@Smith, Обновил статью, теперь более понятно. Спасибо.
 
Назад
Сверху