• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о проекте, чтобы узнать больше. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

Анимация картинки

  • Автор темы Автор темы Gregory
  • Дата начала Дата начала

Gregory

Ученик
Регистрация
1 Окт 2012
Сообщения
3
Реакции
0
Баллы
0
Анимация картинки

Всем привет ребята! Недавно зарегался на этом сайте потому что видел что люди здесь активно помогают друг другу!
У меня такой вопрос. У меня есть картинка точнее спрайт мне его нужно анимировать как нибудь но не знаю какой компонент использовать и какой метод! Если кто может обьясните мне вот это!
Заранее спасибо всем !!!!
 
Язык программирования какой????:telepat:
 
Анимацию спрайта можно осуществить несколькими способами. Наиболее старый и уже мало где используемый - последовательный вывод и затирание спрайта с отрисовкой со сдвигом. Выглядит это следующим образом: выводится картинка, некоторое время отображается, потом заливается цветом фона, выводится снова с небольшим изменением координат относительно прежнего положения. Минус этого способа - сильное мерцание и относительно низкая скорость отрисовки.
Другой способ - вывод с использованием наложения на фоновый рисунок и исключением при стирании. Скорость вывода повышается, меньше бликов, однако при большом количестве спрайтов скорость отрисовки также снижается.
Третий способ - использование страниц видеопамяти. Изображение формируется на неактивной странице, потом ее отображают, а на старой странице формируется новое изображение. Анимация реализуется за счет быстрого переключения между активной и фоновой страницами. Этот способ достаточно быстрый и использовался при разработке спрайтовых игр.
Четвертый способ - использование ресурсов графического акселератора и масок. Это наиболее быстрый способ вывода, так как отрисовка ускоряется за счет использования видеопроцессора.
Можно еще долго перечислять разные способы анимации, их множество, все они имеют свои плюсы и минусы. Выбирать способ лучше основываясь на используемом языке программирования, так как способы реализации вывода графики в разных ЯП существенно различаются.
 
Извините за тупость и невнимательность! Язык C#
 
Анимацию спрайта можно осуществить несколькими способами. Наиболее старый и уже мало где используемый - последовательный вывод и затирание спрайта с отрисовкой со сдвигом. Выглядит это следующим образом: выводится картинка, некоторое время отображается, потом заливается цветом фона, выводится снова с небольшим изменением координат относительно прежнего положения. Минус этого способа - сильное мерцание и относительно низкая скорость отрисовки.
Другой способ - вывод с использованием наложения на фоновый рисунок и исключением при стирании. Скорость вывода повышается, меньше бликов, однако при большом количестве спрайтов скорость отрисовки также снижается.
Третий способ - использование страниц видеопамяти. Изображение формируется на неактивной странице, потом ее отображают, а на старой странице формируется новое изображение. Анимация реализуется за счет быстрого переключения между активной и фоновой страницами. Этот способ достаточно быстрый и использовался при разработке спрайтовых игр.
Четвертый способ - использование ресурсов графического акселератора и масок. Это наиболее быстрый способ вывода, так как отрисовка ускоряется за счет использования видеопроцессора.
Можно еще долго перечислять разные способы анимации, их множество, все они имеют свои плюсы и минусы. Выбирать способ лучше основываясь на используемом языке программирования, так как способы реализации вывода графики в разных ЯП существенно различаются.

Спасибо большое за теорию но было бы лучше если бы вы показали мне на практике!
 
А что вам мешает накачать справочников по си шарпу с листингами примеров и применить их на практике? Информации в сети - море, по любому ЯПу. Что касается меня - C# не мой язык, мало чем в нем вам смогу помочь, только теорией. Если бы вы пораньше написали ваш ЯП, я бы не ответил в теме.
 
Назад
Сверху