• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о проекте, чтобы узнать больше. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

DirectX 11

  • Автор темы Автор темы gnomon
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

gnomon

reMember
Почётный участник
Регистрация
6 Ноя 2008
Сообщения
967
Реакции
10
Баллы
0
Все ближе и ближе тот час, когда можно будет сказать, что фотореалистичная графика стала доступна любому пользователю. Приблизить это поможет API DirectX версии 11, в новостной ленте мы говорили про некоторые особенности этой версии. Сегодня познакомимся с изображениями, красноречиво «говорящими» про новый уровень графики в играх.
104712.jpg

Необходимо напомнить, что программируемая аппаратная поддержка тесселяции обеспечивается графическими адаптерами семейств ATI HD 2000, 3000 и 4000. Другими словами, программируемые и фиксированные функции обработки изображения для тесселяции будут поддерживать видеокарты Direct3D класса 10 и 10.1.
104714.jpg

На форуме CHIPHELL появились изображения, демонстрирующие возможности DirectX 11, игра света и теней. Хотя необходимо с осторожностью относиться к такого рода изображениям, нередко они бывают не более чем фальшивка.
104715.jpg

Очень интересными выглядят изображения, построенные методом трассировки лучей (ray tracing). Будет ли возможно, используя функционал DirectX версии 11, обеспечить такой метод? Если да, какая необходима будет вычислительная мощность графического процессора? Есть мнение, что производительности равной 1 терафлопс будет недостаточно, и даже 1,5 терафлопс не смогут обеспечить должного значения FPS в сложных сценах. Объем вычислений колоссальный, каждый дополнительный источник света в сцене, каждый материал, будь он прозрачный или отражающий, должны быть просчитаны в режиме реального времени. Возможно, мы увидим реализацию метода трассировки лучей в DirectX 11, но при рендеринге сцены, скорее всего, будут использоваться различные оптимизации или упрощения.
источник 3dnews
 
Интересно до каких размеров ещё будут раздувать,
сам DirectX..
 
Чувствую что с выходом 11-го все карточки до 280 форса и 4870 радеона начнут просто выбрасывать. Видео монстры заточеные под 11-й ... Интересно бы посмотреть каково это в действии . Многие в восторге от 10-го . Большого труда стоило положить 10-й "на лопатки" ( тот же крайзес на макс) . Но 11 -й -мощновато!
 
Ну и чудненько. Даёшь народу директов, хороших и разных!:) Пока есть к чему стремиться...
Интересно, разрабы не собираются внедрить его в ядро Виндоус 7, как в своё время, 10-й в Висту?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху