• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о проекте, чтобы узнать больше. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

Для прямой линии 60 кадров необходима производительная видеокарта

Алик Дынник

Ученик
Регистрация
11 Мар 2020
Сообщения
2
Реакции
1
Баллы
0
Для прямой линии 60 кадров необходима производительная видеокарта

За хорошие деньги, хорошую производительность, обеспечит только професиональная видеокарта.

Для обработки 60 кадров создал multi-GPU на четырёх видеокартах с Texture Fillrate 256 GTextel/s.
Покупал и ставил по одной б/у видеокарте, так дешевле, чем одна с Texture Fillrate 480 GTextel/s.
Больше 1024 GTextel/s, обработает больше кадров, но лишние кадры заставят зависнуть пиксель.
Ровное количество кадров обеспечивает точное качество графики, а нагрузка не превышает 100%
Миниатюра 1.
FarCry®5. 60 fps.webp
1024 GTextel/s показал ровное количество кадров, а разное количество кадров показал 256 GTextel/s
Миниатюра 2.
FarCry®5 ДХ11. 24 core. 60 fps.webp
Отключает ограничения кадров, а видеокарта урезает качество графики, и сразу получаем количество.
Миниатюра 3.
53-72 кадра.webp
Для расчёта ЦП указываем плотность заполнения пикселя анизотропной фильтрации х2, х4, х8, х16
Низкое 80-140 ppi, среднее 160-240 ppi, высокое 260-300 ppi, очень высокое 320-640 ppi.
60 гц. Процессор. 3.2 Gbit/s · 320 ppi : 64 бит : 6 ядер · 1.5 раза = 4 ГГц загрузка 75%
60 гц. Видеокарта. 3.2 Gbit/s · 320 ppi : 1024 · 1.5 раза = Texture Fillrate 256 GTextel/s. ГП до 100%
Миниатюра 4.
ДП порт.png.webp
 
А о чем сей труд?
 
Показал, что нужно сделать, чтобы видеокарта не пропускала кадров.
Надоедает слушать, как видеокарта пропускает кадры.
 
Прикольно.
Но так и не понял, как ты добился этого?
 
Назад
Сверху