• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о проекте, чтобы узнать больше. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

Помогите пожалуйста написать программу "гусеница" на Turbo Pascal 7.0

алексей1994

Ученик
Регистрация
11 Май 2012
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Помогите пожалуйста написать программу "гусеница" на Turbo Pascal 7.0

Помогите пожалуйста написать программу "гусеница" (Turbo Pascal 7.0).
Гусеница должна съесть 5 кубиков, последовательно появляющихся кубиков в произвольных точках игрового поля. В игре 3 уровня сложности, отличающиеся преградами, появляющимися на игровом поле. Длина и скорость движения гусеницы остаются неизменными.
 
скажу тебе одно, просто так ни кто такую программу писать не будет =)
 
Как должна управляться гусеница - должна действовать автономно или с клавиатуры? Что именно подразумевается под понятием "игра"? Какие именно препятствия должны быть реализованы? Какое условие на проигрыш?
 
гусеница двигается в ту сторону куда была нажата последняя клавиша. повороты осуществляются стрелками. проигрыш если гусеница попала в препятствие. препятствия любые.
 
Вы меня не совсем поняли :)
Нарисуйте, как именно вы видите игровое поле, гусеницу, препятствия. Управление реализуется элементарно, но для этого нужно знать, каким образом реагирует гусеница на поворот - всем телом или посекционно, сколько секций в теле. Учтите, что проще всего будет кодировать игровое поле в виде числовой матрицы.
 
реагирует на поворот посекционно, в теле 4 секции
 
Назад
Сверху