• Добро пожаловать на компьютерный форум Tehnari.ru. Здесь разбираемся с проблемами ПК и ноутбуков: Windows, драйверы, «железо», сборка и апгрейд, софт и безопасность. Форум работает много лет, сейчас он переехал на новый движок, но старые темы и аккаунты мы постарались сохранить максимально аккуратно.

    Форум не связан с магазинами и сервисами – мы ничего не продаём и не даём «рекламу под видом совета». Отвечают обычные участники и модераторы, которые следят за порядком и качеством подсказок.

    Если вы у нас впервые, загляните на страницу о форуме и правила – там коротко описано, как задать вопрос так, чтобы быстро получить ответ. Чтобы создавать темы и писать сообщения, сначала зарегистрируйтесь, а затем войдите под своим логином.

    Не знаете, с чего начать? Создайте тему с описанием проблемы – подскажем и при необходимости перенесём её в подходящий раздел.
    Задать вопрос Новые сообщения Как правильно спросить
    Если пришли по старой ссылке со старого Tehnari.ru – вы на нужном месте, просто продолжайте обсуждение.

Условный оператор

Major_Pain

Ученик
Регистрация
27 Дек 2010
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
0
Условный оператор

Задача: значения переменных x,y,z поменять местами так, чтобы оказалось x<y<z;
решение:program n6;
var x1,y1,z1,x2,y2,z2:integer;
begin
writeln ('x1=','y1=','z1='); readln(x1,y1,z1);
if (z1>y1) and (z1>x1) and (y1>x1)
then begin writeln ('x1=',x1,' y1=',y1,' z1=',z1); end;
if (z1>y1) and (z1>x1) and (y1<x1) then begin
x2:=y1; y2:=x1; z2:=z1;
writeln('x2=',x2,' y2=',y2,' z2=',z2); end;
if (z1>y1) and (z1<x1) and (x1>y1)
then begin x2:=y1; y2:=z1; z2:=x1;
writeln('x2=',x2,' y2=',y2,' z2=',z2);end;
if (y1>x1) and (y1>z1) and (x1>z1) then begin
z2:=y1; y2:=x1; x2:=z1; writeln('x2=',x2,' y2=',y2,' z2=',z2);end;
if (y1>x1) and (y1<z1) and (x1>z1) then begin
z2:=y1; y2:=x1; x2:=z1; writeln('x2=',x2,' y2=',y2,' z2=',z2); end;
if (x1>y1) and (x1>z1) and (y1>z1) then begin
x2:=z1; y2:=y1; z2:=x1; writeln('x2=',x2,' y2=',y2,' z2=',z2); end;
if (y1>z1)and (y1>x1) and (z1>x1) then begin
z2:=y1; y2:=z1; x2:=x1; writeln('x2=',x2,' y2=',y2,' z2=',z2); end;
end.

Как сократить решение? Чё-то я не вдуплю((
 
Да... фундаментальный труд, что и говорить... Но вообще-то можно числа упорядочить и попроще, например, методом "пузырька". Вот так:
Код:
VAR
 x1,y1,z1,x2,y2,z2:Integer;
BEGIN
 Write('x= ');
 ReadLn(x1);
 Write('y= ');
 ReadLn(y1);
 Write('z= ');
 ReadLn(z1);
 If x1>y1 then
  begin
   x2:=y1;
   y2:=x1;
  end else
  begin
   x2:=x1;
   y2:=y1;
  end;
 If y2>z1 then
  begin
   z2:=y2;
   y2:=z1;
  end else
  z2:=z1;
 If x2>y2 then
  begin
   x1:=x2;
   x2:=y2;
   y2:=x1;
  end;
 WriteLn(x2,'   ',y2,'   ',z2);
 ReadLn;
END.
 
усл оператор

а если решать через максимум и минимум, как она будет выглядеть?
 
я только учюсь писать программы,и меня заинтересовала словосочетание - метод пузырька,вы могли объяснить его.
 
я только учюсь писать программы,и меня заинтересовала словосочетание - метод пузырька,вы могли объяснить его.
Могли бы. Но, хотя здесь это и не приветствуется, в данном случае считаю уместным предложить Вам набрать в любом поисковике "метод пузырька", и Вы получите кучу ссылок на OnLine публикации, где будет и сам метод рассмотрен, и примеры реализации на различных языках программирования приведены. Начните с этого. А вот если что-то будет непонятно - обращайтесь.
 
Назад
Сверху